Space Alert
Testbericht vom Space Alert! Ein Name und gleichzeitig ein Spiel, welches jeder Spiele-Fan kennt, besitzt oder noch kennen. Brettspiel Space Alert. Space Alert. m goldenen Zeitalter der Das Spiel gliedert sich in zwei Phasen: In Phase 1 planen die Spieler Ihre Züge voraus, in Phase. Space Alert: Anleitung, Rezension und Videos auf taillightsmania.com Space Alert ist ein kooperatives Spiel in Echtzeit. Alle Spieler koordinieren gleichzeitig in zehn M.Space Alert Brettspiel Navigationsmenü Video
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Klicken zum kommentieren. Kommentar abgeben Teilen! Am besten bewertet 1 Mensch ärgere Die Schocken Spielregeln sind einfach und leicht verständlich.
Ihr benötigt…. Eine potenzielle Fehlerquelle liegt in der Reihenfolge der Aktionen. Versäumnisse in dieser Richtung werden mit Verzögerungen bestraft in dem alle geplanten Aktionen einen Zug nach hinten geschoben werden, wodurch ein eigentlich schon zerstörtes Schiff eben manchmal doch noch feuern kann oder die dringend benötigten Schilde in prekärer Situation nicht mehr zum Einsatz kommen.
Gleiches passiert, wenn zwei Mitglieder versuchen, sich einen Lift zu teilen, da sieht der eine nur noch die Fahrstuhltür zuklappen und muss eben die Treppe nehmen.
Gesund, aber zu langsam. Der Einstieg ist nicht einfach und nicht nur Gelegenheitsspieler könnten von dem umfangreichen Regelwerk abgeschreckt werden, wobei im Grunde alles gar nicht so kompliziert ist.
Auch sollten es mindestens vier Spieler sein, da die Crew ansonsten durch virtuelle Mitspieler Androiden ergänzt wird, für die zusätzliche Karten zu spielen sind, was zwar funktioniert, aber nicht an das Gruppenerlebnis heran reicht.
Eine Spielbeschreibung kann Space Alert nur schwer gerecht werden, denn es ist Weltraum-Atmosphäre pur: die Hektik der zehn kurzen Minuten, die Diskussionen in der Gruppe, die Ansagen des Bordcomputers, die Spannung und meist überraschenden Abläufe bei der Auflösung.
Man muss es schon einmal selbst erlebt haben. Die sehr kurze Spieldauer von circa 25 Minuten lädt zudem zu einigen Folgeflügen ein.
Sofern man es nicht ablehnt, unter enormen Zeitdruck zu agieren, Kooperationsspielen oder Science Fiction generell abgeneigt ist , sollte man fix zur nächsten Weltraumakademie düsen und sich einen Flug auf der nächsten Forschungsmission sichern.
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Es vereint die aus " Robo Rally " schon bekannten Bewegungsmöglichkeiten, d. Da es sich um ein kooperatives Spiel handelt, müssen nämlich alle Züge aufeinander abgestimmt werden.
Es müssen somit die Waffen zum richtigen Zeitpunkt abgefeuert, die Schutzschilde aufgeladen und Energie zur Verfügung gestellt werden.
Das Spiel führt die Spieler dabei sehr gut mit Testrunden und ansteigenden Schwierigkeitsgeraden an das Spiel heran. Durch die zufälligen Bedrohungen, verschiedenen Schwierigkeitsgeraden bei den Bedrohungen und die vielen Missionen wird "Space Alert" auch nie langweilig.
Durch das Teamspiel und die genaue Abstimmung der einzelnen Aktionen aufeinander ist "Space Alert" nicht so gut dafür geeignet, es mit immer neuen Mitspielern zu spielen.
Es sei denn alle Spieler kennen "Space Alert" gut. Ein auch wichtiger Aspekt ist der Stress den das Spiel verursacht. Pro Mission stehen genau 10 Minuten Zeit zur Verfügung, wobei 3 einzelne Phasen nacheinander geplant werden müssen und nachträglich nicht mehr geändert werden dürfen.
Auch ist nicht bekannt, wann welche Bedrohungen erscheinen und viel Flexibilität bei der Planung ist somit angesagt.
Wer viel Stress im normalen Leben hat und beim Spielen entspannen möchte ist somit beim komplett falschen Spiel gelandet. RSS Feed.
Space Alert. Aber was soll schon in 10 Minuten geschehen? Top-Angebot: bol. Ein Raumschiffplan. Eine Missionsablauf-Tafel. Regelhelft und Handbuch "So werden Sie Weltraumforscher".
Diese zeigen an, in welchem Raum sich ein Spieler aufhält. Zusätzlich finden in jeden Zug auch mögliche Züge der Aliens statt.
In jedem Zug werden folgende Ereignisse abgehandelt: — Mögliche Bedrohungen erscheinen. Wenn alle Züge abgehandelt wurden, dann endet das Spiel mit dem Sprung in den Hyperraum.
Space Alert — Interne Schadensmarker Interne Schadensmarker Immer wenn es eine Bedrohung schafft Schaden zu verursachen, der nicht durch Schutzschilde abgefangen wird, dann wird pro Trefferpunkt ein interner Schadensmarker auf den betroffenen Bereich gelegt.
Hierzu nimmt man sich die Missionsablauf-Tafel die Runde für Runde angibt wo sich die Spieler hinbewegen und was aktivieren, welche Bedrohungen erscheinen und wann die Schadensberechnung erfolgt.
Das alles wird in drei Seiten Schritt für Schritt im Handbuch erklärt. In Lektion 4 beginnt der erste richtige Testdurchlauf den man hoffentlich auch übersteht.
Ansonsten kann man diesen natürlich mehrmals wiederholen. In Lektion 4a folgt der zweite Testlauf mit neuen Bedrohungen. In Lektion 5 findet eine simulierte Mission statt in der neue Bedrohungen und neue Systeme Aktion C hinzukommen, die es erlauben Raketen abzufeuern oder den Computer zu warten.
Es ist also immer wichtig auch auf seine Computersysteme zu achten und diese ggf. Falls man dies nicht macht kommt es zu Verzögerungen in den Spielrunden die dazu führen dass beispielsweise Rundenkarten um eine Runde weiter geschoben werden.
Schnell entstehen Schäden auf dem Schiff die mithilfe von Plättchen die aufgedeckt werden angezeigt werden. Mit Lektion 6 geht es bereits in eine Fortgeschrittene Simulation in der interne Bedrohungen und Fehlfunktionen zum Tragen kommen.
Es gibt hier Eindringlinge die man, als wäre das nicht genug, zusätzlich noch bekämpfen muss. Mithilfe der Aktionskarte und angezeigten Abbildung Battlebot schafft man dies hoffentlich rechtzeitig.
Immer noch nicht genug? Mit Lektion 7 beginnt die erste Mission in der man mit Heldenaktionen beispielsweise die Kanone verstärken kann.
Haben wir es eigentlich erwähnt, dass die Kanonen Energie benötigen?? Nein, denn hierzu müssen zum Teil andere Spieler diese Aktion B auslösen. Überall im Schiff kann man aber nicht sein!
Wer geht wohin, wer aktiviert was, wer sorgt für Energiesteine, wer bekämpft welche Bedrohung,…………………aaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhh!!!!!
Es nimmt kein Ende und dennoch überlebt man oftmals den Flug, wenn auch nur knapp! Wenn man zu Zweit oder Dritt spielt muss man Androiden mitbringen!
Ein Android ist ein Crewmitglied ohne Spieler. Er hat eine Spielfigur und seine eigene Aktionstafel in Reichweite aller Spieler.
Man entscheidet zusätzlich! Diese Aufgabe ist nicht ganz einfach, so dass es nur zu verständlich ist, dass in der Anfangsrunde mindestens vier Spieler teilnehmen sollten!
Und wenn man alleine spielt! Man ahnt es wohl, denn hier spielt man mit vier Androiden an Bord! Weitere Ausführungen und Hinweise mit weniger als vier Spielern sind in der Anleitung und dem Handbuch ausgeführt.
Nachdem wir uns nach etlichen Stunden!!! In 10 Minuten muss man nun sein Schiff verteidigen und so steuern, dass man am Ende auch überlebt.
Die einzelnen Runden in welchen man unterschiedliche Karten und Plättchen benötigt muss man sich jeweils vorab durchlesen bevor die erste oder eine weitere Mission beginnt.
Was haben wir in diesem Spiel gelernt? Ganz klar, es handelt sich um ein Kooperationsspiel! Flexibel muss man sein und auch mit schlechten Karten auf der Hand gibt es immer abhängig von der Mission Zeitraffer die es einem erlauben Karten mit Mitspielern zu tauschen.
Dabei lohnt es sich auch die einzelnen Bedrohungen und deren Stärke bzw. Schlagkraft im Auge zu behalten.
Es ist unnötig weitere Kanonen abzufeuern, wenn bereits feststeht dass man die Bedrohung bekämpft hat. Stattdessen sollte man sich lieber um weitere Gefahren kümmern, die Mitspieler beispielsweise mit Energie unterstützen.
All das bespricht man gemeinsam denn nur gemeinsam hat man auch die Chance den Flug zu überleben. Interaktion kommt somit nicht zur Geltung da man untereinander Pläne schmiedet um gegen die Bedrohung zu bestehen.
Viel wichtiger ist die Kommunikation auch wenn diese zeitlich sehr eingeschränkt ist. Stress und Hektik dominieren nicht selten das Spielgeschehen so dass es wichtig das Captain und Kommunikationsoffizier die Richtung vorgeben.
Hierzu erreichte uns eine mail von den Heidelbergern C. Meiner Meinung nach ist der Ansatz, Interaktion und Kommunikation quasi als Antagonisten gegenüberzustellen — und hier verzeihe man meine Direktheit - von Grund auf falsch.
Interaktion beschränkt sich im Spiel wie auch im realen Leben nicht nur auf konkretes Handeln. Kommuniziert wird hier natürlich kaum.
Allerdings stellt dies nur einen Teilaspekt von sozialer Interaktion dar. Es ist vielmehr so, dass bei den allermeisten Interaktionen verschiedener Individuen sei es im Spiel oder im realen Leben!
Deshalb denke ich, dass man, auch und gerade bei Spielen, die soziologische Definition von Interaktion anlegen muss. Diese Abstimmung erfolgt in der Regel über verbale Kommunikation.
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Spielablauf: Mit Lektion 1?



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Wenn man einmal raushat wie es funktioniert und 4 Spieler zusammenhat die das Spiel schon Spiele Mit WГјrfeln Gespielt haben wird das Spiel Super, und da kommen wir schon zu den Problemen: Man braucht 4 oder 5 Spieler, welche das Spiel schon kennen damit das Spiel sinnvoll gespielt Zeitzone Los Angeles kann. Space Alert ist ein kooperatives Echtzeit-Brettspiel. Die Spieler, als frisch ausgebildete Kadetten, müssen ihr Raumschiff der „Tontaubenklasse“ auf eine minütige Erkundungsmission begleiten. Info zu diesem Artikel. Auszeichnungen Spiele: Spiel des Jahres - Sonderpreis; Autor Spiele: Chvatil, Vlaada; Spieldauer: ca. 30 Min; Sprache Spielanleitung. Space Alert ist ein kooperatives Echtzeit-Brettspiel. Die Spieler, als frisch ausgebildete Kadetten, müssen ihr Raumschiff der „Tontaubenklasse“ auf eine. Brettspiel Space Alert. Space Alert. m goldenen Zeitalter der Das Spiel gliedert sich in zwei Phasen: In Phase 1 planen die Spieler Ihre Züge voraus, in Phase.





2 Kommentare
Shakasho · 12.02.2020 um 06:19
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